Nature Guardian wird in Schulen eingesetzt. Nicht weil wir es so geplant haben — sondern weil Lehrkräfte erkannt haben, dass das Spiel Themen zugänglich macht, die abstrakt bleiben wenn man sie nur liest.
Artenschutz. Wilderei-Netzwerke. Gemeinschaft vs. Schutzgebiet. Globale Lieferketten. Diese Themen sind im Lehrplan. Nature Guardian macht sie erlebbar.
Was wir Bildungspartnern bieten
Schullizenz Kollektiver Einsatz im Unterricht — mehrere gleichzeitige Installationen, Klassensatz-Logik. Preise und Modalitäten zum Launch kommuniziert. Schulen können sich jetzt voranmelden.
Unterrichtsmaterialien Vor dem öffentlichen Release erhalten Bildungspartner Zugang zu:
- Tier-Steckbriefen (alle 30 Arten, IUCN-Status, Bedrohungslage, Schutzprogramme)
- Wilderei-Netzwerk-Karte (schematisch, für Unterrichtsgespräche)
- Lehrerbegleitheft (Unterrichtsentwürfe Biologie / Geographie / Ethik, Klassen 7-10)
Feedback-Kanal Bildungspartner haben direkten Zugang zum Team — für Rückmeldungen zur pädagogischen Wirksamkeit, Anpassungswünsche, fachliche Korrekturen. Dein Feedback verbessert das Spiel und die Materialien.
Sichtbarkeit Bildungspartner werden auf der Website und in Materialien als Partner genannt — wenn gewünscht.
Für wen
- Schulen (Klassen 7-12 — Biologie, Geographie, Ethik, Sozialwissenschaften)
- Hochschulen (Biologie, Geographie, Erziehungswissenschaften, Game Studies)
- Bildungsorganisationen (WWF-Bildungsabteilung, NABU Jugend, Greenpeace Schools)
- Jugendfreizeiteinrichtungen (Naturschutz-Jugendgruppen, Bildungszentren)
- Lehrerausbildungsinstitute
Was wir von Bildungspartnern erwarten
- Rückmeldung zur Nutzung (kurzer Bericht, 1x jährlich)
- Erlaubnis, das Spiel im pädagogischen Kontext zu nennen (z.B. „Eingesetzt an der Muster-Schule“)
- Bereitschaft, an der Materialien-Entwicklung mitzuwirken wenn Kapazität besteht
Keine kommerziellen Verpflichtungen. Keine Exklusivität.
Hochschulpartnerschaften
Für Universitäten und Hochschulen gibt es separate Kooperationsformate:
- Forschungskooperationen — Game-Based Learning Studien, Wirksamkeitsforschung zu Artenschutz-Kommunikation
- Studienprojekte — Design-Studenten entwickeln Merchandising-Konzepte, Informatik-Studierende analysieren KI-Systeme im Spiel
- Curriculum-Integration — Game Studies, Umweltkommunikation, Medienpädagogik
Hochschul-Kooperation anfragen
Anfrage
Für Schulen und Bildungseinrichtungen: Kontaktformular mit Angabe der Institution, Klassenstufe und Art der geplanten Nutzung.
Wir antworten innerhalb von 3 Werktagen.
Bildungspartnerschaft anfragen Für Schulen — Unterrichtsmaterialien Kontakt
