Nature Guardian wird in Schulen eingesetzt. Nicht weil wir es so geplant haben — sondern weil Lehrkräfte erkannt haben, dass das Spiel Themen zugänglich macht, die abstrakt bleiben wenn man sie nur liest.

Artenschutz. Wilderei-Netzwerke. Gemeinschaft vs. Schutzgebiet. Globale Lieferketten. Diese Themen sind im Lehrplan. Nature Guardian macht sie erlebbar.

Was wir Bildungspartnern bieten

Schullizenz Kollektiver Einsatz im Unterricht — mehrere gleichzeitige Installationen, Klassensatz-Logik. Preise und Modalitäten zum Launch kommuniziert. Schulen können sich jetzt voranmelden.

Unterrichtsmaterialien Vor dem öffentlichen Release erhalten Bildungspartner Zugang zu:

  • Tier-Steckbriefen (alle 30 Arten, IUCN-Status, Bedrohungslage, Schutzprogramme)
  • Wilderei-Netzwerk-Karte (schematisch, für Unterrichtsgespräche)
  • Lehrerbegleitheft (Unterrichtsentwürfe Biologie / Geographie / Ethik, Klassen 7-10)

Feedback-Kanal Bildungspartner haben direkten Zugang zum Team — für Rückmeldungen zur pädagogischen Wirksamkeit, Anpassungswünsche, fachliche Korrekturen. Dein Feedback verbessert das Spiel und die Materialien.

Sichtbarkeit Bildungspartner werden auf der Website und in Materialien als Partner genannt — wenn gewünscht.

Für wen

  • Schulen (Klassen 7-12 — Biologie, Geographie, Ethik, Sozialwissenschaften)
  • Hochschulen (Biologie, Geographie, Erziehungswissenschaften, Game Studies)
  • Bildungsorganisationen (WWF-Bildungsabteilung, NABU Jugend, Greenpeace Schools)
  • Jugendfreizeiteinrichtungen (Naturschutz-Jugendgruppen, Bildungszentren)
  • Lehrerausbildungsinstitute

Was wir von Bildungspartnern erwarten

  • Rückmeldung zur Nutzung (kurzer Bericht, 1x jährlich)
  • Erlaubnis, das Spiel im pädagogischen Kontext zu nennen (z.B. „Eingesetzt an der Muster-Schule“)
  • Bereitschaft, an der Materialien-Entwicklung mitzuwirken wenn Kapazität besteht

Keine kommerziellen Verpflichtungen. Keine Exklusivität.

Hochschulpartnerschaften

Für Universitäten und Hochschulen gibt es separate Kooperationsformate:

  • Forschungskooperationen — Game-Based Learning Studien, Wirksamkeitsforschung zu Artenschutz-Kommunikation
  • Studienprojekte — Design-Studenten entwickeln Merchandising-Konzepte, Informatik-Studierende analysieren KI-Systeme im Spiel
  • Curriculum-Integration — Game Studies, Umweltkommunikation, Medienpädagogik

Hochschul-Kooperation anfragen

Anfrage

Für Schulen und Bildungseinrichtungen: Kontaktformular mit Angabe der Institution, Klassenstufe und Art der geplanten Nutzung.

Wir antworten innerhalb von 3 Werktagen.

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